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1996-01-23
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578 lines
Anleitung zu
Yukon
Rel. F
15.08.1996
von
Dirk Haun
Europastr. 8
D-64569 Nauheim
Dirk Haun @ WI2
Inhaltsverzeichnis
==================
1 Einleitung
1.1 Voraussetzungen
2 Spielanleitung
2.1 Ziel des Spiel
2.2 Spielvarianten
2.3 Das Spielfeld
2.4 Die Spielregeln
2.5 Die Punkteverteilung
2.6 Highscores und Bestzeiten
3 Bedienung
3.1 Das Popup-Menü und die Menüleiste
3.2 Tastatur
4 Der YUKONDAT-Ordner
4.1 Die Karten
4.2 Die Sounds
4.3 Die Rescource
Anhang
======
A Das Programm "YTool"
B Tips und Hinweise
C Danksagung
D Rechtliches
E Fairware!
1 Einleitung
*************
Vorsicht, Suchtgefahr! Dieses Spiel kann Sie möglicherweise längere
Zeit von wichtigeren Tätigkeiten abhalten. Eigentlich möchte man ja
nach jeder mißglückten Runde die Maus in die Ecke werfen (dabei kann
das arme Tierchen doch garnichts dafür), aber dann: "Na gut, EINMAL
noch ...". Sagen Sie nicht, ich hätte Sie nicht gewarnt!
1.1 Voraussetzungen
====================
Yukon läuft auf allen Ataris mit allen TOS-Versionen (und dazu kompa-
tiblen Betriebssystemen und Rechnern). Die Auflösung muß für die
mitgelieferten Karten mindestens 640 x 400 Punkte betragen, mit
kleineren Karten würde Yukon aber auch in kleineren Auflösungen
laufen. Empfohlen wird eine Auflösung mit mindestens vier Farben,
Yukon läuft aber auch in Monochrom.
2 Spielanleitung
*****************
2.1 Ziel des Spiel
===================
Das Ziel des Spiels ist es, die anfangs doch eher ungeordneten Karten
nach Farben (Karo, Herz, Pik, Kreuz) und Wert (As, 2, 3, ..., 9, 10,
Bube, Dame, König) geordnet, abzulegen.
2.2 Spielvarianten
===================
Yukon bietet drei Spielvarianten. Im einzelnen sind dies
Classic: Auf leere Felder können nur Könige gelegt werden.
Medium: Auf leere Felder können beliebige Karten gelegt werden.
Light: Wie Classic. Zusätzlich kann der Stapel umgedreht werden,
wenn alle Karten bereits aufgedeckt sind. Dazu klickt man
auf den leeren Rahmen, der erscheint, sobald die letzte
Karte des Stapels aufgedeckt wurde.
Achtung: Das Umdrehen des Stapels kostet fünf Dollar!
Trotz dieser vermeintlich geringfügigen Unterschiede erfordert jede
der drei Varianten eine eigene Strategie. Auch sind die drei Varianten
unterschiedlich schwer.
2.3 Das Spielfeld
==================
Auf dem Spielfeld befinden sich insgesamt 13 Stapel, auf denen sich zu
Beginn mehr oder weniger viele Karten befinden. Genauer gesagt,
befinden sich die Karten zunächst auf den sieben Stapeln rechts oben,
sowie auf dem einzelnen Stapel links unten. Abgelegt werden sollen die
Karten auf den vier Stapeln, die halblinks übereinander zu sehen sind.
Der letzte Stapel befindet sich links oben - dort werden die Karten
des linken unteren Stapels aufgedeckt abgelegt.
2.4 Die Spielregeln
====================
Die aufgedeckten Karten auf den sieben rechten Stapeln können verscho-
ben und aufeinandergelegt werden (Fahren Sie mit dem Mauscursor auf
die Karte, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und bewegen Sie den
nun erscheinenden Rahmen zur neuen Position). Dabei muß immer ab-
wechselnd eine rote (Herz, Karo) auf einer schwarzen (Kreuz, Pik) Kar-
te zu liegen kommen (bzw. umgekehrt). Liegen mehrere aufgedeckte Kar-
ten aufeinander, so können sie nur noch als ganzer Stapel verschoben
werden.
Soll eine Karte (auf einem der vier Ablagestapel) abgelegt werden, so
braucht die Karte nur kurz angeklickt zu werden. Kann sie abgelegt
werden, so begibt sie sich selbst zum richtigen Stapel. Einmal abge-
legte Karten können nicht wieder aufgenommen werden. Nimmt man von
einem Stapel die letzte aufgedeckte Karte herunter, so wird auto-
matisch die nächste verdeckte Karte aufgedeckt. Ist der Stapel dagegen
leer, so gibt es je nach Spielvariante (dazu später mehr), die Mög-
lichkeit, dort einen König (d.h. eine einzelne Karte oder einen Stapel
mit einem König an der Spitze) oder eine beliebige Karte abzulegen.
Voreingestellt ist die Variante "Classic", bei der nur Könige auf
leeren Stapeln abgelegt werden können.
Wenn auf den linken Stapeln keine Bewegungen mehr möglich sind, so
kann man neue Karten ins Spiel bringen, indem man auf den Stapel
verdeckter Karten unten links klickt (oder einfach die Leertaste
drückt). Die oberste Karte wird nun aufgedeckt und links oben abge-
legt. Liegen dort mehrere Karten übereinander, so kann hier immer die
oberste Karte einzeln genommen werden. Außerdem kann die oberste Karte
durch kurzes Anklicken auch direkt abgelegt werden.
Das Spielende wird von Yukon automatisch erkannt. Geht das Spiel nicht
auf, so erscheint der Hinweis "Rien ne va plus" (Nichts geht mehr).
Geht das Spiel dagegen auf, so beginnt Yukon automatisch, die Karten
auf die vier dafür vorgesehenen Stapel abzuräumen. Solange Yukon also
keine der beiden Reaktionen zeigt, sind noch Züge möglich (u.U. sind
dies aber nur noch Züge mit "kosmetischer" Wirkung).
Bitte bedenken Sie: Das automatische Abräumen soll nur das lästige und
langweilige "Wegklicken" der Karten am Spielende ersetzen. Sind bis
zum Ende jedoch noch Aktionen nötig, bei denen Karten umgelegt werden
müssen, so greift die Routine nicht (sonst könnte man ja gleich eine
Routine schreiben, die Yukon alleine spielt ...).
Ein Beispiel für eine Situation, in der das automatische Abräumen
nicht ausgelöst wird: Wenn Sie in der Spielvariante "Classic" auf der
rechten Spielfeldseite alle Karten aufgedeckt haben und sich nur drei
Könige auf dieser Seite befinden und nun auf der linken Seite die
letzte Karte vom Stapel aufgedeckt wird, so setzt das Abräumen nicht
ein. Grund: Der vierte König befindet sich auf dem Stapel links oben
und müßte erst an seinem Platz auf der rechten Seite des Spielfeldes
abgelegt werden. Wenn Sie dies tun, sollte das Abräumen in diesem
Moment einsetzen (es sei denn, auf dem linken Stapel befinden sich
weitere Karten, die erst nach rechts gebracht werden müssen).
2.5 Die Punkteverteilung
=========================
Bei diesem Spiel gehen sie mit leeren Taschen ins Rennen und bekommen
daher gleich zu Beginn 52 Dollar abgezogen (für jede Karte einen). Für
jede Karte, die auf einem der vier Ablagestapel abgelegt wird, gibt es
fünf Dollar zurück. Theoretisch können Sie so also leicht einen Gewinn
machen ...
Beim Beginn einer jeden weiteren Spielrunde werden Ihnen von Ihrem
aktuellen Kontostand wieder 52 Dollar abgezogen.
Die Rücknahme eines Zuges kostet drei Dollar, das Umdrehen des Stapels
(bei der Variante "Light") kostet fünf Dollar Strafe.
2.6 Highscores und Bestzeiten
==============================
Ein Highscore bzw. eine Bestzeit wird immer nur dann als solche(r) an-
erkannt, wenn das Spiel aufgeht.
Bei einem erzielten Highscore haben Sie die Möglichkeit, ihn gleich
eintragen zu lassen oder weiterzuspielen. Lassen Sie den Highscore
eintragen, so beginnt das nächste Spiel wieder bei 0 (bzw. -52). Sie
können aber auch weiterspielen in der Hoffnung, einen noch höheren
Score zu erzielen. Gelingt Ihnen dies nicht, so ist Ihr zwischenzeit-
lich erzielter Highscore aber verloren!
3 Bedienung
************
3.1 Das Popup-Menü und die Menüleiste
======================================
Bei einem Klick mit der rechten Maustaste (auf eine beliebige Stelle
im Fenster) erscheint ein Popup-Menü. Dort, wie auch in der Menüleiste
stehen folgende Punkte zur Auswahl:
über Yukon
Gibt eine Kurzanleitung aus.
Spielvariante
Hier können Sie zwischen den drei Spielvarianten umschalten. Es
erscheint ein Alert mit den drei Auswahlmöglichkeiten "Classic",
"Medium" und "Light". Die aktuelle Variante ist dick umrandet und
wird auch in der Titelzeile des Fensters angezeigt (sofern diese
sichtbar ist).
Haben Sie bereits Karten bewegt oder Spiele in einer anderen Va-
riante gespielt, so wird das Spiel neu gestartet und der Konto-
stand auf -52 Dollar zurückgesetzt. Klicken Sie jedoch die aktu-
elle Spielvariante nochmals an, so geschieht nichts.
Zeitspiel
Ist dieser Eintrag mit einem Häkchen versehen, so wird nicht nach
Punkten, sondern auf Zeit gespielt. Die Zeit wird links unten (wo
sonst die Punktzahl erscheint) angezeigt. Das jeweils nächste
Spiel beginnt wieder bei 0:00, unabhängig davon, ob das vorherige
Spiel aufging oder nicht.
Highscores bzw. Bestzeiten
Hiermit können Sie eine Auflistung der fünf besten Punktzahlen
bzw. Bestzeiten für die aktuell eingestellte Spielvariante abru-
fen.
Zug zurück
Mit der Undo-Taste oder diesem Menüpunkt kann genau ein(!) Zug
zurückgenommen werden. Das sollte man sich jedoch genau über-
legen, da dies drei Dollar "Strafe" kostet.
Neustart
Mit diesem Eintrag wird das Spiel komplett neu gestartet. Im
Gegensatz zu "neues Spiel" wird dabei auch der Kontostand zurück-
gesetzt.
Ende
Wie sich leicht erraten läßt, wird hiermit das Spiel (nach einer
Sicherheitsabfrage) beendet. Falls der Closer des Spielfensters
sichtbar ist, können Sie das Spiel auch über diesen beenden.
In der Menüleiste gibt es noch zusätzlich die Punkte
neues Spiel
Mit diesem Menüpunkt wird eine neue Spielrunde gestartet, d.h.
die Karten werden neu gegeben.
Karten laden
Hiermit können Sie eine andere Kartendatei laden.
3.2 Tastatur
=============
Die wichtigsten Funktionen können auch per Tastatur ausgelöst werden.
In der folgenden Liste steht der Hochpfeil `^' für die Control-Taste,
die zusammen mit der angegebenen Buchstabentaste zu drücken ist, mit
"Space" ist die große Leertaste gemeint.
[Help] zeigt die Kurzanleitung
[Undo] einen Zug zurücknehmen (nicht immer möglich!)
[Space] eine neue Karte aufdecken
^Space Pause (Fenster wird verkleinert, Zeitspiel angehalten)
^N ein neues Spiel beginnen
^R Neustart (neues Spiel mit zurückgesetzter Punktzahl)
^Q Programm beenden
^V andere Spielvariante auswählen
^Z Zeitspiel ein- oder ausschalten
^H Highscores bzw. Bestzeiten anzeigen
^L einen anderen Kartensatz laden (das Spiel wird neu
gestartet)
Die Tastatur-Shortcuts können nur in der externen Resourcedatei
YUKON.RSC geändert werden.
4 Der YUKONDAT-Ordner
**********************
Im Ordner YUKONDAT sucht Yukon nach den folgenden Dateien:
Der YUKONDAT-Ordner muß sich im gleichen Verzeichnis befinden, in dem
auch YUKON.PRG steht. Alternativ können Sie den Pfad des Ordner auch
in der Environmentvariablen $YUKONDAT angeben.
4.1 Die Karten
===============
Im Ordner YUKONDAT befinden sich verschiedene Sätze von Karten für
verschiedene Auflösungen. Yukon sucht sich unter den Dateien mit der
Extension *.IMG in diesem Ordner die besten Karten für die aktuelle
Auflösung heraus und zwar nach dem Motto "möglichst groß, möglichst
bunt". Findet Yukon für die aktuelle Auflösung keine passenden Karten,
so verweigert es mit einem entsprechenden Hinweis die Arbeit.
Wollen Sie selbst Kartensätze für Yukon erstellen, so steht dem nichts
im Wege. Die Aufteilung der Kartendatei in vier Reihen mit je 15 Kar-
ten können Sie den mitgelieferten IMGs entnehmen. Es sind außer den
Spielkarten ein Leerfeld und sieben Rückseiten (zwischen denen
zyklisch weitergeschaltet wird) enthalten. Beachten Sie bitte, daß die
Kartendatei ein Bild im IMG- oder XIMG-Format mit maximal acht Planes
sein muß. Es existiert zudem das Programm YTool, das das Zusammenfügen
von IMG-Dateien zu einer Cards-Datei für Yukon übernimmt.
4.2 Die Sounds
===============
Yukon kann bestimmte Spielsituationen auch mit Geräuschen unterlegen.
Sie benötigen dazu einen Rechner, der über DMA-Sound-Hardware verfügt
(STE oder Mega STE, TT, Falcon). Auf Rechnern ohne DMA-Sound muß ent-
weder das Programm MacSound (gibt es z.Z. nur in einer Version für
MagiCMac) oder das Programm Petra (für alte ST-Modelle) installiert
sein, dann kann Yukon auch dort Geräusche abspielen. Die Samples für
die Geräusche müssen im HSN-Format (verwendet u.a. von dem Programm
CrazySounds) vorliegen und im YUKONDAT-Ordner unter folgenden Namen
liegen:
START.HSN wird beim Start des Programms abgespielt (nur einmal),
INTRO.HSN wird beim (erneuten) Austeilen der Karten abgespielt,
SCHADE.HSN wird abgespielt, wenn das Spiel nicht aufgeht,
JUBEL1.HSN wird abgespielt, wenn das Spiel aufgeht, es aber nicht
für einen Eintrag in die Highscore- bzw. Bestzeiten-
Liste gereicht hat,
JUBEL2.HSN wird abgespielt, wenn Sie sich in die Highscore- oder
Bestzeitenliste eintragen dürfen.
BELL.HSN wird abgespielt, wenn der Zug oder die Aktion, die sie
gerade vornehmen wollten, nicht möglich ist,
UNDO.HSN wird abgespielt, wenn Sie einen Zug zurücknehmen,
NEWCARD.HSN wird abgespielt, wenn eine neue Karte ins Spiel gebracht
wird (durch einen Klick auf den Stapel links unten),
DROP.HSN wird abgespielt, wenn eine Karte auf einem der vier
linken Stapel abgelegt wird,
MOVE.HSN wird abgespielt, wenn eine Karte oder ein ganzer Stapel
von einer Position an eine andere verschoben wird,
QUIT.HSN wird abgespielt, wenn der Alert erscheint, der Sie
fragt, ob Sie das Spiel wirklich beenden wollen.
Diese Dateien dürfen auch ganz oder teilweise fehlen. Wenn Sie also
z.B. keinen Intro-Sound wollen, dann lassen Sie die entsprechende
Datei einfach weg.
4.3 Die Rescource
==================
Yukon hat eine deutschsprachige Resource eingebaut, d.h. alle Menü-
punkte, Dialoge und Alerts sind normalerweise in deutsch. Um eine ein-
fache Umsetzung in andere Sprachen zu ermöglichen, kann im YUKONDAT-
Ordner auch eine Datei namens YUKON.RSC stehen, die die eingebaute
Resource ersetzt.
Mitgeliefert wird eine englische Resource (im Ordner ENGLISH). Mit
einem handelsüblichen RCS (einem Programm zur Bearbeitung von
Resourcen) sollte es ein leichtes sein, daraus auch Versionen für
andere Sprachen zu erstellen.
A Das Programm "YTool"
***********************
Sinn und Zweck
Mit dem YTool können einzelne IMG-Dateien, die Karten für Yukon bilden
sollen, zu einer Datei CARDS.IMG zusammengefaßt werden. Somit kann man
die einzelnen Karten als einzelne Bilder ablegen und dann vom YTool so
zu einem großen IMG-Bild zusammenstellen lassen, daß Yukon dies als
Kartendatei akzeptiert.
Beschreibung
Nach dem Start verlangt das YTool einen Pfad, in dem die einzelnen
Karten als IMG-Dateien abgelegt sind. Die Karten müssen die folgenden
Namen tragen:
∙ Herz:
herzas.img, herz2.img, herz3.img, herz4.img, herz5.img,
herz6.img, herz7.img, herz8.img, herz9.img, herz10.img,
herzbube.img, herzdame.img, herzking.img,
∙ Karo:
karoas.img, karo2.img, karo3.img, karo4.img, karo5.img,
karo6.img, karo7.img, karo8.img, karo9.img, karo10.img,
karobube.img, karodame.img, karoking.img,
∙ Kreuz:
kreuzas.img, kreuz2.img, kreuz3.img, kreuz4.img, kreuz5.img,
kreuz6.img, kreuz7.img, kreuz8.img, kreuz9.img, kreuz10.img,
kreubube.img, kreudame.img, kreuking.img,
∙ Pik:
pikas.img, pik2.img, pik3.img, pik4.img, pik5.img, pik6.img,
pik7.img, pik8.img, pik9.img, pik10.img,
pikbube.img, pikdame.img, pikking.img,
∙ Leerfeld:
leer.img
∙ Rückseiten:
rueck1.img, rueck2.img, rueck3.img, rueck4.img, rueck5.img,
rueck6.img, rueck7.img
Die Karten für eine Farbe (Herz, Karo, Kreuz, Pik) können auch zu je
einem Block zusammengefaßt werden. Darin müssen Sie dann in der ange-
gebenen Reihenfolge nebeneinander vorliegen (As, 1, 2, ..., König) und
die Datei muß dann den Namen der Farbe tragen (also z.B. herz.img).
Zwischen den sieben Rückseiten wird bei jedem neuen Spiel zyklisch ge-
wechselt, im ersten Spiel wird also rueck1.img verwendet.
Die IMG-Dateien dürfen zwischen 1 und 8 Planes haben (auch bunt ge-
mischt), das YTool versucht dann, eine IMG-Datei mit möglichst wenigen
Planes zu erzeugen.
Die erzeugte IMG-Datei ist nicht sonderlich gepackt und sollte noch-
mals mit einem Programm, das gepackte IMG-Dateien erzeugen kann (z.B.
Zeig's mir oder GEM-View) gespeichert werden.
Hat das YTool alle Kartendateien erfolgreich gelesen, so werden Sie
noch nach einem Namen für die fertige IMG-Datei gefragt (Namensvor-
schlag: cards.img).
B Tips und Hinweise
********************
∙ Yukon merkt sich die Spielvariante, die sie zuletzt gespielt
haben und stellt diese beim nächsten Start wieder ein.
∙ Wenn Sie das Zeitspiel unterbrechen wollen, dann können Sie vom
sogenannten "Iconify" Gebrauch machen. Wenn Ihr Betriebssystem
dies bereits unterstützt, so finden sie in der rechten oberen
Ecke des Yukon-Fensters ein Dreieckssymbol. Wenn sie dieses an-
klicken, wird das Fenster auf die Größe eines Icons verkleinert
und das Zeitspiel angehalten.
Alternativ können Sie auch wie folgt vorgehen: Halten Sie die
Alternate-Taste gedrückt und klicken Sie den Closer des Fensters
an oder drücken Sie die Tasten [Control] und [Alternate] zusammen
mit der Leertaste, dann wird das Fenster ebenfalls verkleinert.
Das Zeitspiel wird solange angehalten, bis Sie das Fenster mit
[Control][Alternate][Leertaste] oder durch einen Doppelklick in
das Fenster wieder auf die volle Größe bringen.
∙ Normalerweise sollte der YUKONDAT-Ordner im gleichen Verzeichnis
stehen wie das Programm YUKON.PRG. Falls das nicht erwünscht sein
sollte, können sie aber auch eine Environmentvariable namens
YUKONDAT anlegen, die das Verzeichnis enthält, das Yukon statt-
dessen verwenden soll.
C Danksagung
*************
Ich möchte mich bei den folgenden Personen bedanken:
∙ bei allen meinen Betatestern,
∙ bei Marianne C. Herdt für die neuen Karten,
∙ bei Dan Ackerman für die englische Doku zu Rel. E
∙ ... und natürlich bei all den netten Spendern.
Dirk Haun, 15. August 1996
D Rechtliches
**************
Das Programm Yukon darf beliebig oft kopiert werden, solange folgende
Bedingungen eingehalten werden:
∙ Yukon darf nicht verkauft werden.
∙ Es darf für die Weitergabe nur ein Unkostenbeitrag (z.B. für
Disketten, Porto oder andere Materialkosten) in üblicher Höhe
erhoben werden.
∙ Yukon darf nicht auf Coverdisks (oder ähnliche, an Zeitschriften
gebundene Speichermedien) übernommen werden.
∙ Das Archiv sollte im Normalfall unverändert bleiben, insbesondere
dürfen keine Dateien daraus entfernt werden (außer wenn dies aus
rechtlichen Gründen nötig sein sollte). Es dürfen jedoch Dateien
hinzugefügt werden, solange es sich dabei um Anpassungen für
andere Sprachen (Anleitung, Resourcedateien), Kartendateien oder
Soundfiles handelt. Das Hinzufügen von Mailboxwerbung ist nicht
gestattet.
∙ Die Programmdatei YUKON.PRG und die deutschsprachige Anleitung
(YUKON.TXT bzw. YUKON.HYP/.REF) dürfen nicht verändert werden.
Diese Bedingungen können in Einzelfällen aufgehoben werden, dafür ist
aber unbedingt das Einverständnis des Autors einzuholen.
Wenn Sie als Anwender dieses Programms den begründeten Verdacht haben,
daß gegen eine oder mehrere der obigen Bedingungen verstoßen wurde, so
bitte ich um entsprechende Benachrichtigung. Vielen Dank.
E Fairware!
************
Yukon ist Fairware, d.h. die Benutzung ist nicht kostenlos, aber Sie
können selbst bestimmen, wieviel Sie für Yukon bezahlen wollen. Wenn
Ihnen Yukon also gefällt, dann schicken Sie ihre Spende doch bitte an
Dirk Haun
Europastr. 8
D-64569 Nauheim
Germany
oder überweisen Sie sie auf mein
Konto Nr. 8042947 bei der
Kreissparkasse Groß-Gerau
BLZ 50852553
Wenn Sie Fragen oder Anmerkungen zu Yukon haben, dann schreiben Sie
mir doch an meine o.g. Adresse oder per e-mail an
Dirk Haun @ WI2 bzw. dirk_haun@wi2.maus.de
im MausNet (bitte nur Mail < 16 KByte!!!).