home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 3 / Mission 3.zip / Mission 3.iso / spiele / yukon / deutsch / yukon.txt < prev   
Text File  |  1996-01-23  |  21KB  |  578 lines

  1.                              Anleitung zu
  2.  
  3.                                 Yukon
  4.  
  5.                                 Rel. F
  6.                               15.08.1996
  7.  
  8.                                  von
  9.  
  10.                               Dirk Haun
  11.                              Europastr. 8
  12.                            D-64569 Nauheim
  13.  
  14.                            Dirk Haun @ WI2
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Inhaltsverzeichnis
  19. ==================
  20.  
  21.  1  Einleitung
  22.     1.1  Voraussetzungen
  23.  
  24.  2  Spielanleitung
  25.     2.1  Ziel des Spiel
  26.     2.2  Spielvarianten
  27.     2.3  Das Spielfeld
  28.     2.4  Die Spielregeln
  29.     2.5  Die Punkteverteilung
  30.     2.6  Highscores und Bestzeiten
  31.  
  32.  3  Bedienung
  33.     3.1  Das Popup-Menü und die Menüleiste
  34.     3.2  Tastatur
  35.  
  36.  4  Der YUKONDAT-Ordner
  37.     4.1  Die Karten
  38.     4.2  Die Sounds
  39.     4.3  Die Rescource
  40.  
  41. Anhang
  42. ======
  43.  
  44.  A  Das Programm "YTool"
  45.  
  46.  B  Tips und Hinweise
  47.  
  48.  C  Danksagung
  49.  
  50.  D  Rechtliches
  51.  
  52.  E  Fairware!
  53.  
  54.  
  55.  
  56. 1  Einleitung
  57. *************
  58.  
  59. Vorsicht, Suchtgefahr! Dieses Spiel kann Sie möglicherweise längere
  60. Zeit von wichtigeren Tätigkeiten abhalten. Eigentlich möchte man ja
  61. nach jeder mißglückten Runde die Maus in die Ecke werfen (dabei kann
  62. das arme Tierchen doch garnichts dafür), aber dann: "Na gut, EINMAL
  63. noch ...". Sagen Sie nicht, ich hätte Sie nicht gewarnt!
  64.  
  65.  
  66. 1.1  Voraussetzungen
  67. ====================
  68.  
  69. Yukon läuft auf allen Ataris mit allen TOS-Versionen (und dazu kompa-
  70. tiblen Betriebssystemen und Rechnern). Die Auflösung muß für die
  71. mitgelieferten Karten mindestens 640 x 400 Punkte betragen, mit
  72. kleineren Karten würde Yukon aber auch in kleineren Auflösungen
  73. laufen. Empfohlen wird eine Auflösung mit mindestens vier Farben,
  74. Yukon läuft aber auch in Monochrom.
  75.  
  76.  
  77.  
  78. 2  Spielanleitung
  79. *****************
  80.  
  81.  
  82. 2.1  Ziel des Spiel
  83. ===================
  84.  
  85. Das Ziel des Spiels ist es, die anfangs doch eher ungeordneten Karten
  86. nach Farben (Karo, Herz, Pik, Kreuz) und Wert (As, 2, 3, ..., 9, 10,
  87. Bube, Dame, König) geordnet, abzulegen.
  88.  
  89.  
  90. 2.2  Spielvarianten
  91. ===================
  92.  
  93. Yukon bietet drei Spielvarianten. Im einzelnen sind dies
  94.  
  95.  Classic:  Auf leere Felder können nur Könige gelegt werden.
  96.  
  97.  Medium:   Auf leere Felder können beliebige Karten gelegt werden.
  98.  
  99.  Light:    Wie Classic. Zusätzlich kann der Stapel umgedreht werden,
  100.            wenn alle Karten bereits aufgedeckt sind. Dazu klickt man
  101.            auf den leeren Rahmen, der erscheint, sobald die letzte
  102.            Karte des Stapels aufgedeckt wurde.
  103.  
  104.            Achtung: Das Umdrehen des Stapels kostet fünf Dollar!
  105.  
  106. Trotz dieser vermeintlich geringfügigen Unterschiede erfordert jede
  107. der drei Varianten eine eigene Strategie. Auch sind die drei Varianten
  108. unterschiedlich schwer.
  109.  
  110.  
  111. 2.3  Das Spielfeld
  112. ==================
  113.  
  114. Auf dem Spielfeld befinden sich insgesamt 13 Stapel, auf denen sich zu
  115. Beginn mehr oder weniger viele Karten befinden. Genauer gesagt,
  116. befinden sich die Karten zunächst auf den sieben Stapeln rechts oben,
  117. sowie auf dem einzelnen Stapel links unten. Abgelegt werden sollen die
  118. Karten auf den vier Stapeln, die halblinks übereinander zu sehen sind.
  119. Der letzte Stapel befindet sich links oben - dort werden die Karten
  120. des linken unteren Stapels aufgedeckt abgelegt.
  121.  
  122.  
  123. 2.4  Die Spielregeln
  124. ====================
  125.  
  126. Die aufgedeckten Karten auf den sieben rechten Stapeln können verscho-
  127. ben und aufeinandergelegt werden (Fahren Sie mit dem Mauscursor auf
  128. die Karte, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und bewegen Sie den
  129. nun erscheinenden Rahmen zur neuen Position). Dabei muß immer ab-
  130. wechselnd eine rote (Herz, Karo) auf einer schwarzen (Kreuz, Pik) Kar-
  131. te zu liegen kommen (bzw. umgekehrt). Liegen mehrere aufgedeckte Kar-
  132. ten aufeinander, so können sie nur noch als ganzer Stapel verschoben
  133. werden.
  134.  
  135. Soll eine Karte (auf einem der vier Ablagestapel) abgelegt werden, so
  136. braucht die Karte nur kurz angeklickt zu werden. Kann sie abgelegt
  137. werden, so begibt sie sich selbst zum richtigen Stapel. Einmal abge-
  138. legte Karten können nicht wieder aufgenommen werden. Nimmt man von
  139. einem Stapel die letzte aufgedeckte Karte herunter, so wird auto-
  140. matisch die nächste verdeckte Karte aufgedeckt. Ist der Stapel dagegen
  141. leer, so gibt es je nach Spielvariante (dazu später mehr), die Mög-
  142. lichkeit, dort einen König (d.h. eine einzelne Karte oder einen Stapel
  143. mit einem König an der Spitze) oder eine beliebige Karte abzulegen.
  144. Voreingestellt ist die Variante "Classic", bei der nur Könige auf
  145. leeren Stapeln abgelegt werden können.
  146.  
  147. Wenn auf den linken Stapeln keine Bewegungen mehr möglich sind, so
  148. kann man neue Karten ins Spiel bringen, indem man auf den Stapel
  149. verdeckter Karten unten links klickt (oder einfach die Leertaste
  150. drückt). Die oberste Karte wird nun aufgedeckt und links oben abge-
  151. legt. Liegen dort mehrere Karten übereinander, so kann hier immer die
  152. oberste Karte einzeln genommen werden. Außerdem kann die oberste Karte
  153. durch kurzes Anklicken auch direkt abgelegt werden.
  154.  
  155. Das Spielende wird von Yukon automatisch erkannt. Geht das Spiel nicht
  156. auf, so erscheint der Hinweis "Rien ne va plus" (Nichts geht mehr).
  157. Geht das Spiel dagegen auf, so beginnt Yukon automatisch, die Karten
  158. auf die vier dafür vorgesehenen Stapel abzuräumen. Solange Yukon also
  159. keine der beiden Reaktionen zeigt, sind noch Züge möglich (u.U. sind
  160. dies aber nur noch Züge mit "kosmetischer" Wirkung).
  161.  
  162. Bitte bedenken Sie: Das automatische Abräumen soll nur das lästige und
  163. langweilige "Wegklicken" der Karten am Spielende ersetzen. Sind bis
  164. zum Ende jedoch noch Aktionen nötig, bei denen Karten umgelegt werden
  165. müssen, so greift die Routine nicht (sonst könnte man ja gleich eine
  166. Routine schreiben, die Yukon alleine spielt ...).
  167.  
  168. Ein Beispiel für eine Situation, in der das automatische Abräumen
  169. nicht ausgelöst wird: Wenn Sie in der Spielvariante "Classic" auf der
  170. rechten Spielfeldseite alle Karten aufgedeckt haben und sich nur drei
  171. Könige auf dieser Seite befinden und nun auf der linken Seite die
  172. letzte Karte vom Stapel aufgedeckt wird, so setzt das Abräumen nicht
  173. ein. Grund: Der vierte König befindet sich auf dem Stapel links oben
  174. und müßte erst an seinem Platz auf der rechten Seite des Spielfeldes
  175. abgelegt werden. Wenn Sie dies tun, sollte das Abräumen in diesem
  176. Moment einsetzen (es sei denn, auf dem linken Stapel befinden sich
  177. weitere Karten, die erst nach rechts gebracht werden müssen).
  178.  
  179.  
  180. 2.5  Die Punkteverteilung
  181. =========================
  182.  
  183. Bei diesem Spiel gehen sie mit leeren Taschen ins Rennen und bekommen
  184. daher gleich zu Beginn 52 Dollar abgezogen (für jede Karte einen). Für
  185. jede Karte, die auf einem der vier Ablagestapel abgelegt wird, gibt es
  186. fünf Dollar zurück. Theoretisch können Sie so also leicht einen Gewinn
  187. machen ...
  188.  
  189. Beim Beginn einer jeden weiteren Spielrunde werden Ihnen von Ihrem
  190. aktuellen Kontostand wieder 52 Dollar abgezogen.
  191.  
  192. Die Rücknahme eines Zuges kostet drei Dollar, das Umdrehen des Stapels
  193. (bei der Variante "Light") kostet fünf Dollar Strafe.
  194.  
  195.  
  196. 2.6  Highscores und Bestzeiten
  197. ==============================
  198.  
  199. Ein Highscore bzw. eine Bestzeit wird immer nur dann als solche(r) an-
  200. erkannt, wenn das Spiel aufgeht.
  201.  
  202. Bei einem erzielten Highscore haben Sie die Möglichkeit, ihn gleich
  203. eintragen zu lassen oder weiterzuspielen. Lassen Sie den Highscore
  204. eintragen, so beginnt das nächste Spiel wieder bei 0 (bzw. -52). Sie
  205. können aber auch weiterspielen in der Hoffnung, einen noch höheren
  206. Score zu erzielen. Gelingt Ihnen dies nicht, so ist Ihr zwischenzeit-
  207. lich erzielter Highscore aber verloren!
  208.  
  209.  
  210.  
  211. 3  Bedienung
  212. ************
  213.  
  214.  
  215. 3.1  Das Popup-Menü und die Menüleiste
  216. ======================================
  217.  
  218. Bei einem Klick mit der rechten Maustaste (auf eine beliebige Stelle
  219. im Fenster) erscheint ein Popup-Menü. Dort, wie auch in der Menüleiste
  220. stehen folgende Punkte zur Auswahl:
  221.  
  222.   über Yukon
  223.      Gibt eine Kurzanleitung aus.
  224.  
  225.   Spielvariante
  226.      Hier können Sie zwischen den drei Spielvarianten umschalten. Es
  227.      erscheint ein Alert mit den drei Auswahlmöglichkeiten "Classic",
  228.      "Medium" und "Light". Die aktuelle Variante ist dick umrandet und
  229.      wird auch in der Titelzeile des Fensters angezeigt (sofern diese
  230.      sichtbar ist).
  231.  
  232.      Haben Sie bereits Karten bewegt oder Spiele in einer anderen Va-
  233.      riante gespielt, so wird das Spiel neu gestartet und der Konto-
  234.      stand auf -52 Dollar zurückgesetzt. Klicken Sie jedoch die aktu-
  235.      elle Spielvariante nochmals an, so geschieht nichts.
  236.  
  237.   Zeitspiel
  238.      Ist dieser Eintrag mit einem Häkchen versehen, so wird nicht nach
  239.      Punkten, sondern auf Zeit gespielt. Die Zeit wird links unten (wo
  240.      sonst die Punktzahl erscheint) angezeigt. Das jeweils nächste
  241.      Spiel beginnt wieder bei 0:00, unabhängig davon, ob das vorherige
  242.      Spiel aufging oder nicht.
  243.  
  244.   Highscores bzw. Bestzeiten
  245.      Hiermit können Sie eine Auflistung der fünf besten Punktzahlen
  246.      bzw. Bestzeiten für die aktuell eingestellte Spielvariante abru-
  247.      fen.
  248.  
  249.   Zug zurück
  250.      Mit der Undo-Taste oder diesem Menüpunkt kann genau ein(!) Zug
  251.      zurückgenommen werden. Das sollte man sich jedoch genau über-
  252.      legen, da dies drei Dollar "Strafe" kostet.
  253.  
  254.   Neustart
  255.      Mit diesem Eintrag wird das Spiel komplett neu gestartet. Im
  256.      Gegensatz zu "neues Spiel" wird dabei auch der Kontostand zurück-
  257.      gesetzt.
  258.  
  259.   Ende
  260.      Wie sich leicht erraten läßt, wird hiermit das Spiel (nach einer
  261.      Sicherheitsabfrage) beendet. Falls der Closer des Spielfensters
  262.      sichtbar ist, können Sie das Spiel auch über diesen beenden.
  263.  
  264. In der Menüleiste gibt es noch zusätzlich die Punkte
  265.  
  266.   neues Spiel
  267.      Mit diesem Menüpunkt wird eine neue Spielrunde gestartet, d.h.
  268.      die Karten werden neu gegeben.
  269.  
  270.   Karten laden
  271.      Hiermit können Sie eine andere Kartendatei laden.
  272.  
  273.  
  274. 3.2  Tastatur
  275. =============
  276.  
  277. Die wichtigsten Funktionen können auch per Tastatur ausgelöst werden.
  278. In der folgenden Liste steht der Hochpfeil `^' für die Control-Taste,
  279. die zusammen mit der angegebenen Buchstabentaste zu drücken ist, mit
  280. "Space" ist die große Leertaste gemeint.
  281.  
  282.     [Help]  zeigt die Kurzanleitung
  283.     [Undo]  einen Zug zurücknehmen (nicht immer möglich!)
  284.     [Space] eine neue Karte aufdecken
  285.     ^Space  Pause (Fenster wird verkleinert, Zeitspiel angehalten)
  286.      ^N     ein neues Spiel beginnen
  287.      ^R     Neustart (neues Spiel mit zurückgesetzter Punktzahl)
  288.      ^Q     Programm beenden
  289.      ^V     andere Spielvariante auswählen
  290.      ^Z     Zeitspiel ein- oder ausschalten
  291.      ^H     Highscores bzw. Bestzeiten anzeigen
  292.      ^L     einen anderen Kartensatz laden (das Spiel wird neu
  293.             gestartet)
  294.  
  295. Die Tastatur-Shortcuts können nur in der externen Resourcedatei
  296. YUKON.RSC geändert werden.
  297.  
  298.  
  299.  
  300. 4  Der YUKONDAT-Ordner
  301. **********************
  302.  
  303. Im Ordner YUKONDAT sucht Yukon nach den folgenden Dateien:
  304.  
  305. Der YUKONDAT-Ordner muß sich im gleichen Verzeichnis befinden, in dem
  306. auch YUKON.PRG steht. Alternativ können Sie den Pfad des Ordner auch
  307. in der Environmentvariablen $YUKONDAT angeben.
  308.  
  309.  
  310. 4.1  Die Karten
  311. ===============
  312.  
  313. Im Ordner YUKONDAT befinden sich verschiedene Sätze von Karten für
  314. verschiedene Auflösungen. Yukon sucht sich unter den Dateien mit der
  315. Extension *.IMG in diesem Ordner die besten Karten für die aktuelle
  316. Auflösung heraus und zwar nach dem Motto "möglichst groß, möglichst
  317. bunt". Findet Yukon für die aktuelle Auflösung keine passenden Karten,
  318. so verweigert es mit einem entsprechenden Hinweis die Arbeit.
  319.  
  320. Wollen Sie selbst Kartensätze für Yukon erstellen, so steht dem nichts
  321. im Wege. Die Aufteilung der Kartendatei in vier Reihen mit je 15 Kar-
  322. ten können Sie den mitgelieferten IMGs entnehmen. Es sind außer den
  323. Spielkarten ein Leerfeld und sieben Rückseiten (zwischen denen
  324. zyklisch weitergeschaltet wird) enthalten. Beachten Sie bitte, daß die
  325. Kartendatei ein Bild im IMG- oder XIMG-Format mit maximal acht Planes
  326. sein muß. Es existiert zudem das Programm YTool, das das Zusammenfügen
  327. von IMG-Dateien zu einer Cards-Datei für Yukon übernimmt.
  328.  
  329.  
  330. 4.2  Die Sounds
  331. ===============
  332.  
  333. Yukon kann bestimmte Spielsituationen auch mit Geräuschen unterlegen.
  334. Sie benötigen dazu einen Rechner, der über DMA-Sound-Hardware verfügt
  335. (STE oder Mega STE, TT, Falcon). Auf Rechnern ohne DMA-Sound muß ent-
  336. weder das Programm MacSound (gibt es z.Z. nur in einer Version für
  337. MagiCMac) oder das Programm Petra (für alte ST-Modelle) installiert
  338. sein, dann kann Yukon auch dort Geräusche abspielen. Die Samples für
  339. die Geräusche müssen im HSN-Format (verwendet u.a. von dem Programm
  340. CrazySounds) vorliegen und im YUKONDAT-Ordner unter folgenden Namen
  341. liegen:
  342.  
  343.  START.HSN    wird beim Start des Programms abgespielt (nur einmal),
  344.  
  345.  INTRO.HSN    wird beim (erneuten) Austeilen der Karten abgespielt,
  346.  
  347.  SCHADE.HSN   wird abgespielt, wenn das Spiel nicht aufgeht,
  348.  
  349.  JUBEL1.HSN   wird abgespielt, wenn das Spiel aufgeht, es aber nicht
  350.               für einen Eintrag in die Highscore- bzw. Bestzeiten-
  351.               Liste gereicht hat,
  352.  
  353.  JUBEL2.HSN   wird abgespielt, wenn Sie sich in die Highscore- oder
  354.               Bestzeitenliste eintragen dürfen.
  355.  
  356.  BELL.HSN     wird abgespielt, wenn der Zug oder die Aktion, die sie
  357.               gerade vornehmen wollten, nicht möglich ist,
  358.  
  359.  UNDO.HSN     wird abgespielt, wenn Sie einen Zug zurücknehmen,
  360.  
  361.  NEWCARD.HSN  wird abgespielt, wenn eine neue Karte ins Spiel gebracht
  362.               wird (durch einen Klick auf den Stapel links unten),
  363.  
  364.  DROP.HSN     wird abgespielt, wenn eine Karte auf einem der vier
  365.               linken Stapel abgelegt wird,
  366.  
  367.  MOVE.HSN     wird abgespielt, wenn eine Karte oder ein ganzer Stapel
  368.               von einer Position an eine andere verschoben wird,
  369.  
  370.  QUIT.HSN     wird abgespielt, wenn der Alert erscheint, der Sie
  371.               fragt, ob Sie das Spiel wirklich beenden wollen.
  372.  
  373. Diese Dateien dürfen auch ganz oder teilweise fehlen. Wenn Sie also
  374. z.B. keinen Intro-Sound wollen, dann lassen Sie die entsprechende
  375. Datei einfach weg.
  376.  
  377.  
  378. 4.3  Die Rescource
  379. ==================
  380.  
  381. Yukon hat eine deutschsprachige Resource eingebaut, d.h. alle Menü-
  382. punkte, Dialoge und Alerts sind normalerweise in deutsch. Um eine ein-
  383. fache Umsetzung in andere Sprachen zu ermöglichen, kann im YUKONDAT-
  384. Ordner auch eine Datei namens YUKON.RSC stehen, die die eingebaute
  385. Resource ersetzt.
  386.  
  387. Mitgeliefert wird eine englische Resource (im Ordner ENGLISH). Mit
  388. einem handelsüblichen RCS (einem Programm zur Bearbeitung von
  389. Resourcen) sollte es ein leichtes sein, daraus auch Versionen für
  390. andere Sprachen zu erstellen.
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395. A  Das Programm "YTool"
  396. ***********************
  397.  
  398. Sinn und Zweck
  399.  
  400. Mit dem YTool können einzelne IMG-Dateien, die Karten für Yukon bilden
  401. sollen, zu einer Datei CARDS.IMG zusammengefaßt werden. Somit kann man
  402. die einzelnen Karten als einzelne Bilder ablegen und dann vom YTool so
  403. zu einem großen IMG-Bild zusammenstellen lassen, daß Yukon dies als
  404. Kartendatei akzeptiert.
  405.  
  406.  
  407. Beschreibung
  408.  
  409. Nach dem Start verlangt das YTool einen Pfad, in dem die einzelnen
  410. Karten als IMG-Dateien abgelegt sind. Die Karten müssen die folgenden
  411. Namen tragen:
  412.  
  413.    ∙ Herz:
  414.  
  415.        herzas.img, herz2.img, herz3.img, herz4.img, herz5.img,
  416.        herz6.img, herz7.img, herz8.img, herz9.img, herz10.img,
  417.        herzbube.img, herzdame.img, herzking.img,
  418.  
  419.    ∙ Karo:
  420.  
  421.        karoas.img, karo2.img, karo3.img, karo4.img, karo5.img,
  422.        karo6.img, karo7.img, karo8.img, karo9.img, karo10.img,
  423.        karobube.img, karodame.img, karoking.img,
  424.  
  425.    ∙ Kreuz:
  426.  
  427.        kreuzas.img, kreuz2.img, kreuz3.img, kreuz4.img, kreuz5.img,
  428.        kreuz6.img, kreuz7.img, kreuz8.img, kreuz9.img, kreuz10.img,
  429.        kreubube.img, kreudame.img, kreuking.img,
  430.  
  431.    ∙ Pik:
  432.  
  433.        pikas.img, pik2.img, pik3.img, pik4.img, pik5.img, pik6.img,
  434.        pik7.img, pik8.img, pik9.img, pik10.img,
  435.        pikbube.img, pikdame.img, pikking.img,
  436.  
  437.    ∙ Leerfeld:
  438.  
  439.        leer.img
  440.  
  441.    ∙ Rückseiten:
  442.  
  443.        rueck1.img, rueck2.img, rueck3.img, rueck4.img, rueck5.img,
  444.        rueck6.img, rueck7.img
  445.  
  446. Die Karten für eine Farbe (Herz, Karo, Kreuz, Pik) können auch zu je
  447. einem Block zusammengefaßt werden. Darin müssen Sie dann in der ange-
  448. gebenen Reihenfolge nebeneinander vorliegen (As, 1, 2, ..., König) und
  449. die Datei muß dann den Namen der Farbe tragen (also z.B. herz.img).
  450.  
  451. Zwischen den sieben Rückseiten wird bei jedem neuen Spiel zyklisch ge-
  452. wechselt, im ersten Spiel wird also rueck1.img verwendet.
  453.  
  454. Die IMG-Dateien dürfen zwischen 1 und 8 Planes haben (auch bunt ge-
  455. mischt), das YTool versucht dann, eine IMG-Datei mit möglichst wenigen
  456. Planes zu erzeugen.
  457.  
  458. Die erzeugte IMG-Datei ist nicht sonderlich gepackt und sollte noch-
  459. mals mit einem Programm, das gepackte IMG-Dateien erzeugen kann (z.B.
  460. Zeig's mir oder GEM-View) gespeichert werden.
  461.  
  462. Hat das YTool alle Kartendateien erfolgreich gelesen, so werden Sie
  463. noch nach einem Namen für die fertige IMG-Datei gefragt (Namensvor-
  464. schlag: cards.img).
  465.  
  466.  
  467.  
  468. B  Tips und Hinweise
  469. ********************
  470.  
  471.    ∙ Yukon merkt sich die Spielvariante, die sie zuletzt gespielt
  472.      haben und stellt diese beim nächsten Start wieder ein.
  473.  
  474.    ∙ Wenn Sie das Zeitspiel unterbrechen wollen, dann können Sie vom
  475.      sogenannten "Iconify" Gebrauch machen. Wenn Ihr Betriebssystem
  476.      dies bereits unterstützt, so finden sie in der rechten oberen
  477.      Ecke des Yukon-Fensters ein Dreieckssymbol. Wenn sie dieses an-
  478.      klicken, wird das Fenster auf die Größe eines Icons verkleinert
  479.      und das Zeitspiel angehalten.
  480.  
  481.      Alternativ können Sie auch wie folgt vorgehen: Halten Sie die
  482.      Alternate-Taste gedrückt und klicken Sie den Closer des Fensters
  483.      an oder drücken Sie die Tasten [Control] und [Alternate] zusammen
  484.      mit der Leertaste, dann wird das Fenster ebenfalls verkleinert.
  485.  
  486.      Das Zeitspiel wird solange angehalten, bis Sie das Fenster mit
  487.      [Control][Alternate][Leertaste] oder durch einen Doppelklick in
  488.      das Fenster wieder auf die volle Größe bringen.
  489.  
  490.    ∙ Normalerweise sollte der YUKONDAT-Ordner im gleichen Verzeichnis
  491.      stehen wie das Programm YUKON.PRG. Falls das nicht erwünscht sein
  492.      sollte, können sie aber auch eine Environmentvariable namens
  493.      YUKONDAT anlegen, die das Verzeichnis enthält, das Yukon statt-
  494.      dessen verwenden soll.
  495.  
  496.  
  497.  
  498. C  Danksagung
  499. *************
  500.  
  501. Ich möchte mich bei den folgenden Personen bedanken:
  502.  
  503.    ∙ bei allen meinen Betatestern,
  504.  
  505.    ∙ bei Marianne C. Herdt für die neuen Karten,
  506.  
  507.    ∙ bei Dan Ackerman für die englische Doku zu Rel. E
  508.  
  509.    ∙ ... und natürlich bei all den netten Spendern.
  510.  
  511. Dirk Haun, 15. August 1996
  512.  
  513.  
  514.  
  515. D  Rechtliches
  516. **************
  517.  
  518. Das Programm Yukon darf beliebig oft kopiert werden, solange folgende
  519. Bedingungen eingehalten werden:
  520.  
  521.    ∙ Yukon darf nicht verkauft werden.
  522.  
  523.    ∙ Es darf für die Weitergabe nur ein Unkostenbeitrag (z.B. für
  524.      Disketten, Porto oder andere Materialkosten) in üblicher Höhe
  525.      erhoben werden.
  526.  
  527.    ∙ Yukon darf nicht auf Coverdisks (oder ähnliche, an Zeitschriften
  528.      gebundene Speichermedien) übernommen werden.
  529.  
  530.    ∙ Das Archiv sollte im Normalfall unverändert bleiben, insbesondere
  531.      dürfen keine Dateien daraus entfernt werden (außer wenn dies aus
  532.      rechtlichen Gründen nötig sein sollte). Es dürfen jedoch Dateien
  533.      hinzugefügt werden, solange es sich dabei um Anpassungen für
  534.      andere Sprachen (Anleitung, Resourcedateien), Kartendateien oder
  535.      Soundfiles handelt. Das Hinzufügen von Mailboxwerbung ist nicht
  536.      gestattet.
  537.  
  538.    ∙ Die Programmdatei YUKON.PRG und die deutschsprachige Anleitung
  539.      (YUKON.TXT bzw. YUKON.HYP/.REF) dürfen nicht verändert werden.
  540.  
  541. Diese Bedingungen können in Einzelfällen aufgehoben werden, dafür ist
  542. aber unbedingt das Einverständnis des Autors einzuholen.
  543.  
  544. Wenn Sie als Anwender dieses Programms den begründeten Verdacht haben,
  545. daß gegen eine oder mehrere der obigen Bedingungen verstoßen wurde, so
  546. bitte ich um entsprechende Benachrichtigung. Vielen Dank.
  547.  
  548.  
  549.  
  550. E  Fairware!
  551. ************
  552.  
  553. Yukon ist Fairware, d.h. die Benutzung ist nicht kostenlos, aber Sie
  554. können selbst bestimmen, wieviel Sie für Yukon bezahlen wollen. Wenn
  555. Ihnen Yukon also gefällt, dann schicken Sie ihre Spende doch bitte an
  556.  
  557.     Dirk Haun
  558.     Europastr. 8
  559.     D-64569 Nauheim
  560.     Germany
  561.  
  562. oder überweisen Sie sie auf mein
  563.  
  564.     Konto Nr. 8042947 bei der
  565.     Kreissparkasse Groß-Gerau
  566.     BLZ 50852553
  567.  
  568. Wenn Sie Fragen oder Anmerkungen zu Yukon haben, dann schreiben Sie
  569. mir doch an meine o.g. Adresse oder per e-mail an
  570.  
  571.     Dirk Haun @ WI2   bzw.   dirk_haun@wi2.maus.de
  572.  
  573. im MausNet (bitte nur Mail < 16 KByte!!!).
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.